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少年君王传无限钻石金币

少年君王传无限钻石金币

  • 版本:v1.2.0
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游戏截图

游戏介绍

少年王者传说无限钻石金币是一款以三国为题材的角色扮演手游。游戏画面相当丰富多彩,有很多精彩的特效和场景组合,让玩家体验到三国时期混乱的纷争和君临天下的轻松落点。将军之间互相争斗,行会之间互相争斗。橙卡在线烧脑,会带你进入机智懒人模式!这么好玩的休闲卡牌游戏,你还在等什么?一起挂吧兄弟!

00-1010幼王传无限钻石金币已购买并内部破解,可获得无限金币。请尽快下载,以免和谐。

00-1010《少年君王传》是一款策略竞技游戏。玩家将回到激动人心的三国时代。在这里,玩家需要带领自己的错误去扩充实力,一场接一场的战斗,不断的获取资源,开启自己的争霸之路。游戏有多样化的玩法,感受国战的不同体验。所有玩家都可以享受vip特权。还有,他们要学会排队打。快来下载少王传的体验吧。

00-1010 1.结合丰富的安置游戏,创造一个玩家自己的军营场景。

2.久而久之就会引发各种动态事件,逐渐消灭敌军,最终完成攻城。

3.增加了军事指挥官,武器,装备等的训练模块。来增加玩家在游戏中的乐趣。

4、辅以等级十字军、竞技场、天梯、联盟、食物、神秘树.以及其他丰富的玩法。

00-1010少年王者传团队攻略

先说一些匹配阵容前需要的点。好阵容的目的是聚火秒,一臂打多打少。搭配的原则和顺序是在前几秒考虑失去某个对面的手臂(或者保持自己的核心大将,这在前中期基本不可能)。

进攻的顺序是第一步弓战略,第二步战略,最后一步是骑兵。从输出来看,弓的输出高于骑兵,远超步兵。所以弓在修炼中基本占据核心地位。

基于上述理论,有三种阵容,

第一,第二弓阵容是最简单的保险类型,弓是最脆弱的,让对面核心输出秒降,导致对面输出弱败。

第二个是第二个骑行阵容,骑的最慢。攻击对面骑导致对面骑很少甚至没有骑,这样己方骑就可以有更多的战术或者普攻压制其他方阵的血线来取得胜利。

第三步是第二阵容。弩弓真的是出口到关外,输出一路碾压。对强化兵种和武将要求高,非bosses不推荐,容错率低。

尽量秒掉前三手,秒弓前四手,秒步前五手,就是单纯的减少对面后续出手的几率,增加自己的胜算。

阵容分为兵种和将军,

简,先说手臂搭配:

1.二弓,其核心是弓,常用作对方骑手和步兵的跟随手段。前四手,前四战略伤,公仆攻输出不足时,轻骑可以作为第三手伤的补充;当第一个四人策略和一轮弓攻伤害差不多够用的时候,重骑可以作为兵种的后续,更有效的消耗敌方步兵的血液。带着枪弓轻骑。

2.二骑,其核心是弓,重骑,常用的并州骑,可以在后续战斗中更有效的打击步兵。另一方面,步兵可以选择护盾守卫,减少敌方弓兵对己方核心的伤害,保证后续的弓骑有一定的收割能力,或者炮手在血量消耗优势下补充收割后续输出。通常是弓骑盾。

3,第二步,核心弩,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后,对面基本没有还手之力。用十字弓轻骑。

至于一些具体的分支克制,每个人都有不同的看法,我们来做个选择吧。总的方向是

阵容的思路是先思考针对什么,后续能否继续输出,再思考对面有我们克制点的时候应该做哪些小的调整,避免被碾压,提高胜率。

武将搭配,武将分不同类型。

有两个主要类别:输出和功能。具体武将带着不同的人。根据阵容,他们通常可以搭载3-5个三兵种核心输出将领。通常三个就够了,后续很难再补充一两个输出将军用于兵种。其他岗位可以根据自己的思路增加其他功能辅助或者输出武将。

喂食,武食第一手输出建议为攻击或武力(步输出只适合喂食攻击),后续会看三围和技能加成选择攻击或武力或生命。技能少,防御加持的会选择防御,耐力只能给肉盾,二手脆皮输出会是尽可能生存还是堆命。

这里对武将做一个简单的分类:

核心将领:按一定阵容中第一、中等实力的顺序依次介绍各个武将。比如在(1)引入第二步阵容中,孙权的优先级高于孟获,但在其他需要补偿步兵伤害的阵容中,孟获的输出能力高于孙权。不同的敌人阵容会导致一个将军不同的优先顺序。

这里的武将在早中期可以忽略,往往预示着20个特征或者难以获得。首先,你可以花一点钱再生钻石。中期15的紫将军表现比橙将军好。15的紫色将军有一个战略技能的升华,但是橙色要20了。直接受伤比持续受伤好。非特殊持续伤害可以净化,但是第一期和第二期可以不考虑净化问题。很少紫色不解释,立体或者技能优先级更低。阵容真的很短的时候可以用。

1,第二步兵阵容输出

步兵:

孙权(续,散)

孟获(直接百分比,命中BOSS福音,强15限,其他阵容推荐。当它的输出溢出或缺少步核心或目标步兵伤害时,它被用作前线的补充消耗。

排的输出)

弓兵:

周瑜(持续,步骑双阵)

庞统(直接,降减伤,禁疗)

徐庶(紫,直接,降减伤)

骑兵:

夏侯惇(持续,驱散,新年氪金300变3000,后续据说可在野外酒馆招募)

董卓(直接,禁疗)

2、秒弓兵阵容输出

步兵:

蔡文姬(持续,降减伤)

弓兵:

孙尚香(持续,驱散,天梯前十)

贾诩(直接,新年氪金3000变300了)

卢植(紫,直接,驱散)

骑兵:

张辽(持续,降减伤,禁疗)

3、秒骑兵阵容输出

步兵:

太史慈(持续,禁疗)

典韦,紫(持续,降输出)

弓兵:

陆逊(持续,驱散)

曹丕(紫,直接)

骑兵:

赵云(直接,骑射双阵)

祝融(持续,无统领技,骑射双阵)

功能性将领:大部分偏后期,前期仅转伤(优于)反伤表现良好(对策略伤害无效,只能对方普攻有效钱),大部分buff都可以被驱散,前中期可以不考虑被驱散的问题。仅仅举例常用的几类。

转伤:姜维(弓,野外13回酒馆解锁),大乔(步,净化,100氪金)

反伤:乐进,袁绍(步)

治疗:许褚,关羽,黄月英,刘备,曹操都可以选择培养,除颜良有双方阵吸血表现不错外,其他不推荐耗费资源,后期许褚月英貂蝉带净化。

国战一般半个月能得甄姬(驱散步兵后期带弓,双方阵驱散),也可以针对性培养。

统帅性高三维将领(基本每个兵种至少带一个):

1、布将:高顺,徐晃,孙坚;步神:张飞

2、弓将:曲义,姜维,夏侯渊,甘宁(曹洪,潘璋为紫将)

3、骑将:夏侯惇,吕布,张春华,曹操;骑神:马超

前中阶段请做好被针对方阵最多只能出两手策略的准备,骑步存在死后放第三手策略的机会但渺茫。先阶段每个方阵后两手尽量怼肉或者用统领将。

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