守望先锋归来画面设置参考 守望先锋2画质怎么设置
守望先锋归来在全新升级后,画面也升级到了次世代版本,可能有很多小伙伴在游戏中不知道画质应该怎么设置适合自己的电脑,想知道的小伙伴一起来看看守望先锋归来画面设置参考吧。
全新升级后,《守望先锋归来》的屏幕也升级到了次世代版本。可能会有很多朋友不知道如何在游戏中设置自己的电脑。我们来看看守望先锋回归画面的设定参考。
守望先锋归来画面设置参考
的核心思想是G-sync将帧锁定到-3反射的刷新率,实现了极低的操作延迟,画面无撕裂,每帧的帧生成时间均匀,体验丝滑。
有些返回设置的位置变了,但是怎么设置还是怎么设置。
或者支持G-sync(兼容)的显示器。
视频剪辑
显示方式:推荐全屏。全屏图形性能优于窗口。
分辨率:显示器的最佳分辨率和刷新率。Windows也是这样设置的。
动态渲染放大:关闭。
渲染放大:自定义。
游戏内分辨率:100%。这三项可以将渲染分辨率锁定到你设置的分辨率,保持画面清晰度不变。
帧率:刷新率-3。例如144hz显示,将帧锁定到141。240赫兹监视器,锁定帧到237。当帧率超过刷新率时,画面会被撕裂,每张画面的时间会不均匀,实际上会更卡。当帧速率等于刷新率时,不能触发G-sync。当帧率小于刷新率时,会触发G-sync消除画面撕裂。帧锁还可以把GPU瓶颈变成CPU瓶颈,从而清空指令队列,大大降低运算延迟。
垂直/三倍缓冲:关闭。FPS游戏开启传统的V-sync,操作延迟会很高。
缓冲减少:开。之前测试过reflex的时候,这一个能不能打开或者关闭,好像没什么区别。
英伟达反射:启用增强。是,删除CPU指令队列以减少操作延迟。增强是为了让GPU在没有满载的情况下保持高频率,也是为了减少运算延迟。
图像质量
画质:你需要在锁定-3的帧刷新率后,保证游戏是CPU瓶颈。进入游戏后(可以操作英雄状态),观察左上角FPS后面的圆点。三分是GPU瓶颈,一分是CPU瓶颈(游戏内帧锁定也算)。那就是确定它是一个点。选英雄的图不算。看来选英雄的图很吃显卡。能操作你的英雄的时候,确定是CPU瓶颈。当显卡性能足够强的时候,画质自然可以很高。当显卡性能不足时,GPU瓶颈(三点)就会出现。此时需要降低画质,转化为CPU瓶颈。
高质量上采样:默认设置。在前面锁定渲染分辨率为100%后,这个选项应该不起作用。
图形驱动程序
的驱动程序设置(OW2)可以完全保留为默认值。
低延迟默认保持关闭,CPU指令队列的行为完全由游戏控制(反射)。
电源管理模式可以默认设置,也可以设置为最高性能优先级。反射的增强和这个选项效果一样。
的驱动程序设置(OW2)中没有要修改的内容。这里提的原因是,不要乱来。不要动低延时模式,也不要用驱动锁帧。默认情况下也会保留全局设置。
默认情况下,驱动程序还会打开全局G-sync,不需要移动它。你可以在设置G-sync中确认。
设置好之后,在玩的时候(不包括游戏主界面),左上角FPS处的帧率应该显示为刷新率-3(会有轻微抖动),后面加一个圆点。如果你运行微星加力或英伟达GFE的性能监测,你可以看到GPU使用率低于99%。
为什么不用GSYNC101的G-sync V-sync来锁帧到刷新率-3?不使用垂直同步的原因是,即使帧被锁定,帧速率也会抖动。开启V-sync时,当帧率达到刷新率时,会触发传统的V-sync行为,画面不会被撕裂,但瞬时操作延迟会增加。关闭V-sync,画面会被撕裂,操作延迟不会增加。我的观点是FPS游戏尽量不要让操作延迟波动太大,影响手感。有兴趣的可以自己测试一下。
这就是《守望先锋归来》设定参考的全部内容