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社畜的福报设定和剧情怎么样 社畜的福报设定及剧情答疑

社畜的福报设定和剧情怎么样?由MuccyGames设计制作的剧情文字游戏社畜的福报剧情纯享版上线了橙光游戏,此外还有完整版可以在taptap免费试玩体验,喜欢这类视觉小说的小伙伴,可以一起来看看社畜的福报设定及剧情答疑吧。

家畜的社会福利的设定和剧情是怎样的?由MuccyGames设计制作的故事文字游戏《富宝》故事专属版群居动物已上线橙光游戏。此外,还有一个完整版可以在taptap免费试用。喜欢这类视觉小说的小伙伴可以看看《群居动物》富宝的设定和故事问答。

社畜的福报设定及剧情答疑

【故事相关】

Q1:为什么企鹅集团最终没有投资?他们在玩我吗?

任何一个大公司的内部都不是铁板一块,而是由很多职位不同的人组成的。在企鹅集团的融资案中,虽然荀经理起到了非常重要的作用,但实际上他并不是这个事情的最终决策人(从名字就可以看出来:他只是一个投资经理。说实话,这个头衔不是很高)。荀经理会负责大部分的调查分析工作,也可以在企鹅集团内部开会时为追梦买菜说好话,但最终拍板的还是企鹅集团的老板(至少是战略投资部的负责人)。老板会有自己的判断,往往和投资经理的判断不一样。

融资失败,在企业融资的过程中,是很常见的一种情况:给你无数的希望,参与的每个人都很认真,但是最后没有达成合作,耽误了企业的正常发展。可能会有一些基金/大企业,一开始没打算投资,却打着投资的幌子来找企业骗数据(为了融资求梦想,一定会把自己的业务流程、运营数据、财务法律信息给企鹅集团看);但也有可能是基金/大企业内部分析后发现了一些问题,最终否决了3354。毕竟在范睿超线下已经表现出来了:有一大堆真正买梦想的伪用户,这其实是一个很严重的问题;范瑞超还想方设法私下给荀经理送好处.这个会因人而异,有人会接受,有人会非常抵触,甚至觉得公司管理不规范。

那么企鹅集团是在耍我吗?我只能说我不知道。这就是现实。在很多商业案例中,我们知道最终的结果,但没有最终的答案。

Q2:它为什么会被天狗收购?被狗收购,是一个BE结局吗?

就像游戏里说的:不要像橙光[*]的电视剧一样,认为“被收购”就是BE。现实中,如果创业公司最后能被卖给大厂,其实是个不错的结局:不仅能让投资人收回资金(注意,是投资人,不是主角,是宋晓雯和导演),企业还可能在大厂的帮助下走得更远。

另外天狗的王定吹说:其实上一轮投资人龙哥来天狗,是希望天狗能收购公司。龙哥虽然没有在游戏中露脸(他在宋晓雯买了一家餐厅,为了自己的创业梦想帮宋晓雯买菜),但他其实是一个重要的人物,在现实中的操作也很真实:提前预约好下一轮投资人或者下一轮收购人后,投入一点钱持有一点股份,过不了多久,再把股份转售给下一轮投资人,通过快进快出的方式赚取差价。

当然,在这一轮并购中。一个寻梦,有个小插曲,就是队里所有人都没能实现——。虽然这也是常有的事,但因为大厂也怕团队拿了钱直接跑路,也让主角和导演们这两年的努力打水漂,曾经期望的一切都没有落实。这也是游戏名《社畜的福报》的由来:努力了很久,失去了健康和精神,得到的只是祝福。

这个结局并不代表我反对互联网创业的模式。就我个人而言,我同意陈元平的观点,人生是一场马拉松,有繁荣的时候,就一定会有厄运。正因为不总是侥幸成功,就更要控制风险,做好打持久战的准备。人要理性冷静,不要被一时的利益和价值所迷惑,甚至消耗自己的生命和健康。

【数值相关】

问:游戏很难赚钱。需要看广告吗?正确的策略方法是什么?梦想买菜能挣钱吗?

不用看广告就可以通关,可以获得2500万总用户的成就。

希望通过游戏价值把自己在互联网创业时的感受传递给玩家,所以设计了现在的价值体系。这种设计方法非常简单。首先我做了一个月度运营数据表(包括新增用户、月度活跃用户、留存、每个用户的营销成本等。)的一家互联网创业公司,市值6亿左右,然后把这张桌子还原成游戏价值。

在整个游戏过程中,你几乎无法获得任何运营利润。你会一直亏损直到获得足够的用户,迎接下一次融资——然后扩大亏损获得更多的用户,继续亏损。诚然,有时候你会看到当月现金流为正,但其实你打开单子就知道,不是你赚的钱,而是融资的钱到了。所以这款游戏和普通城建游戏最大的区别在于,虽然“钱”极其重要,但实际上投资人和导演并不在乎钱,只在乎用户总数(现实中投资人只在乎重点对象,导演不知道也不在乎公司有多少钱),这就导致你不能放慢脚步,慢慢发展,而要不断扩大公司规模,不断赔钱烧钱抢用户。

所以正确的玩法和互联网公司的发展是一样的:有钱的时候可以快速扩张(扩大集团,进行总监培训,尽快招人,利用被动技能提高效率和工作时间,利用休闲区稳定士气和维持健康),但不能激进到在融资到来之前把自己烧死。统计每月的现金流出,在平衡各部门战斗力的同时不断扩张调整,是CEO的主要工作。

为了实现

用户的目标,你难免会出现需要由2个总监带4个小组的情况,然后总监因为太累就会身体健康状况急剧恶化。这时你就会需要面临道德抉择:让总监清闲一点恢复健康?还是为了公司任务继续加压?实际上,不加班不损害身体,几乎是无法完成融资需求的,公司能做的无非是让休闲区高经费运转(给员工一些人文关怀),但却无法停止让员工高强度工作。

游戏实际成品完成后,我在通测试玩时觉得:游戏中“金钱”和“用户量”的双重压力,似乎一下把我带回到了多年前烧融资的创业初期年代,带回了那个不知几个月后公司还能不能撑下去、需要在充满恐惧与焦虑的情况下对投资人和员工充满信心地假笑的年轻岁月。在此我可以非常负责任地拍胸脯保证:整个游戏的体验与互联网烧钱创业的体验是非常非常接近的,如果你在第一遍游戏里无法带公司走到最后,那么我建议你最好也不要做融资烧钱的互联网创业——我真希望在我当年开始创业前能玩到这样一款游戏,让我对创业之路有点心理准备也好啊。

在游戏中,寻梦买菜确实是可以盈利的:如果玩得比较好,当你在20月就可以接近游戏通关所需的2000万总用户量,这时你已经临近故事的终点了,你可以把公司裁员到只剩下几十人,不再烧钱获客,只靠存量用户每月带来的收入,就可以真正盈利了——这也是现在(2022年)各互联网公司在做的事情:裁员、停止扩张、只依赖存量的忠实用户就可以提高利润了。

另外有一个细节我不知道是否有传递出来:在6个月/12个月,你拿到融资的时候,会一瞬间变得特别有钱,有钱到飘飘然,甚至会过度扩张,把能升能学的都学了。没想到吧,在现实中也是这样:公司很有可能会在拿到一大笔融资时候觉得自己有钱了,开始盲目扩张,甚至直接把自己烧死。最近这样的情况变少了(因为互联网创业的人少了),但是前些年这种情况特别常见。

【部分人物分析】

罗昕:

产品经理,一听(配音)就知道是游戏的亲女儿。在2015年左右,产品经理是很多人向往互联网行业的主要职业,希望能设计产品,最终做出改变世界的产品。后来随着几个互联网细分领域泡沫破灭,产品经理过剩,这职业也就逐渐没有以前那么受关注了。“产品经理”是抑郁症高发区,平常处于公司各部门沟通的关键节点,需要能和程序员、美术、老板、用户进行漫长的吵架与辩论,加上做出来的东西经常过一段时间就被改掉了,会有特别强烈的“一切努力都是虚幻”的感觉。罗昕就是基于此诞生的角色。

我们希望设计一个最终被大城市淘汰,带着很多心理疾病离开的角色,甚至为了映衬人物,还设计了《90后的指纹》这样有一定复杂度的装置艺术。可能是因为在我们过往这些年,看到了太多的年轻人、太多的朋友与前同事,在大城市打工,最终留不下来、黯然离去了吧。

高奇:

这个优秀程序员的故事是真实的,几乎没有做改编加工。很多程序员可能并没有意识到长期加班的生活意味着什么,实际上就是会变得像高奇一样:失去了所有对外界的兴趣,没有自己的时间成长(因为他的带宽[bandwidth]已经在工作中被占满了),最终变得像一个电脑的外设一样,随着年龄增长就会越来越不值钱。这也是我们反对996的最主要原因:作为需要持续学习、不断跟上时代的程序员岗位,如果忙得根本没有精力学习,那不就相当于等着慢性死亡吗?

赵楠:

希望大家至少知道:创业公司九十九死一生,在大多数时候你真的没有必要为了创业公司一时的起落,放弃自己的人生规划,甚至在身体很差好不容易怀上的情况下为了公司去做流产……真的完全没必要。

范睿超 & 陈远平:

范睿超可能是一个不讨喜的角色,但也是各个公司中都必不可少的人物,他有自己的冲劲,可能不那么注意细节,有很多时候招人烦,但实际上内心是真的热爱这个团队的。不过正如游戏中所述,所有的不规范,其实在未来可能都会变成危机爆发出来,无论是买量的问题、还是团队内部有人贪腐的问题。最终,经历了磨难与挫折,年轻人的棱角逐渐被磨平,就像范睿超被磨平的獠牙——在结局里,范睿超从【野猪】变成了陈远平一样的【家猪】。范睿超就是年轻时候的陈远平,陈远平就是年长之后的范睿超。

【项目背后】

这个项目立于2021年初,当时某电商公司买菜业务部的员工由于长时间加班,造成猝死。作为一个没有加班文化的公司,我们觉得这简直太匪夷所思了,所以想做一个作品去探讨背后的成因。但随着项目的制作,我们感受到了深刻的悲凉,也意识到了可能当下这种经常出现“某某公司有员工猝死”的状态还需要很久才能结束。有时候我也挺纳闷的:您某某集团、某某公司,在业内的地位几乎已经是垄断级别的,为什么还需要员工不断地加班?有那么忙吗?能多给公司挣多少钱啊?如果还需要员工这么加班,您不是白垄断了吗?

在这样的纠结与不解中,我们项目规模不断扩大,最终完成了《社畜的福报》这样一款游戏。由于众所周知的原因,这个游戏在国内大概就会是免费公益运营了(幸亏我们在橙光赚到了一点点钱,居然可以这样不计回报地去用游戏做一点自我表达),但这也意味着这款游戏肯定是孤品,很难有同类作品或者系列化了。希望至少游戏中的一些科普信息能让各位学到一些知识或常识吧:比如要体检,要注意健康,别被不良公司欺负了。

就这样吧,下次我再能写剧本做游戏也不知道是什么时候了,可能一转眼又是很多年过去了。但愿那个时候不会再是这么沉重的话题。

以上就是社畜的福报设定及剧情答疑的全部内容了,希望对喜欢社畜的福报的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注浪浪手游。

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