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2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行

来源: 吾爱经验软件园 编辑:BT手游 更新:2024-04-23 00:27:03

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2024年4月18日,2024年游戏企业海外发展战略研讨会在北京召开。中国音像数字出版协会相关领导及众多企业代表齐聚研讨会,共同探讨中国游戏产业全球发展的未来。

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本次研讨会,来自伽玛数据以及华夏动漫集团、完美世界、祖龙娱乐、网龙、Layabox、VAST、Xsolla等多家中国游戏产业链企业的代表参加了会议。

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中国音像数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然致辞。他表示:根据《2023年中国游戏产业报告》,过去的2023年,我国自主研发游戏实际海外销售收入163.66亿美元,规模连续四年突破千亿元。经过多年的探索,中国游戏受到了全球众多玩家的喜爱,成为中国文化走向世界的重要力量。他认为,虽然中国游戏出海的难度和运营成本都在增加。但经过多年的不懈努力和创新,中国游戏企业在技术、产品研发等综合竞争力方面取得了显着提升。尤其是移动游戏,已经成为全球游戏研发和运营的重要组成部分。进入2024年,这些探索和积累预示着中国游戏产业将以全新的姿态迎接下一个快速发展的机遇。

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中央美术学院设计学院副院长张新荣教授带来了设计学院院长郝宁辉远道而来的演讲视频。

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张欣荣表示:在产教融合的框架下,中央美术学院组织学生参加各类实践项目和竞赛,让他们将理论知识与实际操作结合起来,培养结合问题和创新的能力思维,也注重结合行业需求融入到课程设计和实际教学内容中。通过不断调整和优化课程设计,确保所传授的知识和技能符合行业标准和实际需求,产教融合不仅是学校与企业的合作,也是一种新的教育模式的探索,更好地适应社会发展需要、促进学生全面成长的教育形式。在此过程中,学校与企业取长补短,共同培养具有创新能力、实践能力和团队精神的高端人才,为社会的可持续发展做出贡献。

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苏州工业园区推介会尹卫东致辞。他首先介绍了被誉为中国改革开放重要窗口的苏州工业园区。今年恰逢其成立30周年。经过30年的发展,苏州工业园区现已累计上缴国家税收1万亿元,全社会固定资产投资1万亿元,进出口总额1.46万亿元。园区开放程度、经济密度、创新集中度均居全国第一。自2021年成为国家文化出口基地以来,去年园区文化出口达7亿美元。

尹卫东特别提到未来园区对文化产业特别是数字文化领域的大力支持。他表示,园区以数字内容创作为核心,重点发展动漫游戏、数字娱乐、数字新媒体、数字演艺等,同时培育创业设计、电子竞技等产业。着力打造游戏版权、演艺娱乐、影视制作和文化体育消费中心,引领苏州对接上海,融入长三角文化产业示范区。

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伽玛数据联合创始人兼首席分析师王旭在会上根据《2023年全球移动游戏市场游戏企业竞争力报告》及最新研究成果进行了主题分享。他列举了五年来全球市场规模的数据,并分析称,2023年我国自主研发游戏出海的趋势实际上在达到一定水平后仍处于横向调整的状态。其中,美国、日本和韩国提供了近50%的海外收入。然而,国外手游研发公司在全球范围内与中国公司的竞争也日益激烈。他以韩国为例。韩国本土企业在韩国以及韩国以外的许多海外市场继续与中国企业竞争。

王旭特别提到了激烈竞争中的人才问题。例如,国际化人才特别是高端技术人才存在缺口。国际化人才培养周期长、人才流失严重也是目前比较大的问题。需要建立长效的国际培训体系。

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中央美术学院设计学院数字媒体专业召集人王黎明副教授在会上介绍了中央美术学院设计学院数字媒体艺术方向校企共建的一些探索和实践。 2020年至2024年游戏设计方向的设计与企业。他透露,设计学院从2015年开始改革,形成了战略设计、技术设计、设计思维、工业设计、设计伦理的基本框架。在这个大的基础框架下,我们与企业合作,依托企业多年的产业实践经验和一些全球优质文创资源,共同打造四个模块:一是人才培养;二是人才培养;三是人才培养。二是课程建设。三、实践培训和实习;四是师资培训。他表示,希望通过校企共建的方式,形成一个相对均衡的教学模式,既有我们自己的老师参与,也有一些企业的参与,让学生最大限度地发挥能力,学到一些重要的知识。事物。知识脱离实际行业。

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祖龙娱乐CEO吴胜和介绍了公司的全球扩张情况。他表示,在全球市场上,中国游戏产品不仅开拓了市场、获得了经济回报,更在全球玩家心目中树立了中国游戏的形象和文化传播。在展望未来发展时,吴胜和认为,祖龙娱乐在全球整合战略中要考虑的两个关键词,一是品质,二是多平台。

吴胜和特别提到了人工智能在中国游戏全球化中的重要作用。他表示,人工智能短期内具有成本优势。例如,许多应届毕业生很难找到工作。此外,许多公司已经用人工智能取代了初级设计师。不过,祖龙娱乐认为,从长远来看,AI其实是可以催化创造力的产生的。对于年轻的毕业生来说,最大的价值就是无限的创造力和敢想敢做的勇气。但如果他们很快掌握AI技能,他们很快就会和一些经验丰富的开发人员站在同一起跑线上。对于年轻人来说,这意味着有更多的机会。

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Layabox总裁谢成宏在会上介绍了全球游戏引擎的发展情况,分析了中国引擎出海面临的机遇和挑战。他指出,小游戏和一码多终端技术正在成为全球游戏市场新的增长点,也为中国引擎出海提供了前所未有的机遇。

作为中国领先的3D游戏引擎,谢成宏重点介绍了LayaAir今年海外扩张的战略规划,并详细阐述了LayaAir如何从技术和发行层面为国产游戏的全球发展提供全方位支持。

谢成宏表示,LayaAir团队怀有将国内原创技术推向全球的使命感,致力于打造全球领先的游戏引擎平台。

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宏泰创始人兼CEO宋亚晨在会上发表了题为《大模型三轴驱动3D生成进入秒级时代》的演讲。他表示,VAST发布的Tripo大模型是目前全球最好的AI 3D大模型,可以在几秒钟内快速生成完整的3D模型。可应用于游戏、动漫、影视相关行业。他希望未来每个人都能配备一支顶尖的3D美术团队,拥有轻松创作3D的能力,而不仅仅是创作文字、图片甚至视频的能力。

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艾克索拉业务副总裁李涛在题为《艾克索拉:如何帮助客户寻找新的收入增长点》的精彩演讲中与大家分享了他的见解。他期待中国游戏企业迅速走上全球化发展道路,并强调了支付环节在全球扩张过程中的关键作用。

“在艾克索拉,我们致力于简化支付并帮助游戏开发商和发行商轻松在全球范围内扩张。”

李涛表示,“我们不仅提供基础支付服务,还通过增值服务帮助客户增加游戏收入。”

同时,李涛强调了艾克索拉服务的便利性:“我们的一键集成方式大大简化了客户的工作流程。对于大多数海外客户来说,只要接入周期正常,一周内就可以拥有专业人士团队完成全球任何地区的支付接入和聚合。”

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网龙游戏海外业务总监蓝海涛在会上致辞。他重点分享了差异化营销在全球市场的重要价值。例如,向全球扩张的公司将覆盖Apple Store、Google Play和Facebook。但每个国家的情况都不同。例如,雅虎和DMM在日本市场也很重要。如果你想在二维垂直领域推出一些产品,比如DMM上的库存可以让你在拓展用户时更垂直地找到你想要的用户。他表示,不仅是渠道,文化层面还需要考虑差异化。例如,日本的玩家实际上更喜欢青色、白色和金色,而中国的玩家可能喜欢一些鲜艳的红色。要想真正做好全球扩张,就必须考虑到这个细节。

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本次研讨会由游言社创始人周巍全程主持。游言社是中国最知名的游戏媒体之一。它以文章、视频甚至最流行的直播作为内容载体,传播专业、有趣的信息。为喜欢游戏的玩家提供有价值的内容,同时影响游戏行业。

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