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ff146.0剧情是什么 最终幻想146.0剧情介绍

ff146.0剧情是什么?这是国服最近更新的版本,这次的主线总共有两个主城,还有6张大地图,下面小编为大家带来最终幻想146.0剧情介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

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类型:手机软件
大小:45.63MB
语言:简体中文

ff146.0剧是什么?这是民族服装的最新版本。这次主线有两个主城,六大地图。下面小编就为大家带来最终幻想146.0剧情介绍。有兴趣的朋友可以一起了解一下。

00-1010简单来说就是盟军国防军节节败退,金朴钟洙的暗区失守,所多玛举步维艰,阿拉米格军正在向首都节节败退,而在广代的调查下,广代发现了原因,帝国使用了一种叫做水晶抑制器的武器,屏蔽了盟军国防军对以太的使用。就在这时,一场最大的危机爆发了。

几经波折,终于获得了古人的力量。我做的第一件事就是操纵泽菲林刺穿他的主人,从而让自己下定决心变得更强。然后,我喊出了蛮神毁灭帝国80%人口的投票,最后被小红猫斩首。从此天下太平,大家过上了幸福的生活。

终途的起始

6.0还是和之前的版本一样。主线主要有两个城市:——老萨里安和拉扎汉。

还有六大地图:——萨凡纳岛、迷宫、帝国首都加雷玛和月球表面的叹息海是正式公布的四张地图。剩下两张图只是官图而不是名字。另一个和5.0的黑风海一样,官方没有发布任何信息,玩家只有完成89级副本和十字军东征后才能看到它的真实内容。

6.0的开放形式和5.0一样。到达老萨雷安后,玩家可以自由安排迷宫和萨维纳岛主要任务的策略顺序。

但此时玩家无法探索这两张地图的全貌(迷宫只能探索上半部分,萨维纳岛只能探索左半部分,拉扎汉的大水晶不能同时使用)。两边主线完成后,就可以打开萨维纳岛的81级副本,也就是媒体试玩之前已经公开的“索特之塔”了。

总的来说,最初的任务剧情比较平淡,但已经为后面的发展埋下了不少悬念。

在81级的攻略副本之后,玩家将前往第三张地图,——帝国首都加雷马,在前往帝国首都之前,这仍将是一场激动人心的宣誓仪式。

无论是地图风景还是剧情,加雷马的帝都都有着和以前完全不同的氛围。

在这张地图的最后,将会有一场冥界的单人对战,从游戏机制上来说可能会让很多玩家觉得棘手和恶心,但是从剧情氛围上来说,让玩家感受到当时的氛围和光之战士的心态是极其贴切的。个人还是觉得这一段很好。

而且虽然第一眼看上去可能会很恶心,但其实玩过之后,你会发现难度并不高。当然,过了6.0的玩家也可以谈谈对这场战斗的看法。

帝都加雷玛的主要剧情基本可以保证玩家达到83级。83级副本策略完成后,另一个剧情将迎来83级的讨伐,也就是吉田直树之前在采访中所说的“玩家会惊讶这是只对着83级的BOSS的位置”。

反转与绝望

83级十字军东征后,战后剧情将迎来巨大转折。玩家将在第四张地图中继续剧情,——叹息之海,可爱的兔子战队“12

不过平心而论,虽然兔兔很可爱,但是叹息海的故事后半段有很多搞笑桥段,可以算是主剧情稍微高潮后的一个事后的节目,但确实是整个6.0主线中跑腿含量比较高的一段,可能会让一些玩家觉得无聊。

对了,叹息海里普通野怪的战斗音乐变成了《FF4》里的战斗音乐,也算是个大彩蛋了。

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85级的故事舞台会回到萨维奈岛,在85级副本战斗之后,故事气氛又发生了巨大的转变,如果你对5.0中人们被食罪灵袭击的一些氛围较为残酷的剧情印象深刻的话,那么这一段流程在残酷程度上可以说是有过之而无不及。

无论是同伴还是NPC,在绝望压抑下的情感表现都刻画得淋漓极致,但即使在最后大家也都没有击垮,背负重托的光之战士踏上了前往第五张地图的脚步。

这里顺便一提,85级主线完成后可以解锁6.0的职能任务,分为坦克、治疗、近战DPS、远敏DPS、法系DPS五类,职能任务不再影响主线,完成职能任务可以解锁对应职业的80级校服染色,同时和5.0一样,全部类别的职能任务完成也会有隐藏任务出现。

拉扎罕的大水晶也终于解锁了。

希望与真相

关于第五张地图以及87级副本,笔者是真的不想剧透任何一点具体内容,我只能这么说,绝望之后是“希望”。

如果你喜欢5.0的故事,喜欢漆黑篇里诸多NPC的塑造,那么第五张地图的场景、剧情、人物和氛围,乃至87级副本的战斗内容,都绝对会让你感到巨大的惊喜。

但同时笔者也可以预感到,由于这张地图的剧情抛出了整个“海德林和佐迪亚克”篇章里最核心的世界观设定之一,由此带来的一系列结果推论,势必会引发一场激烈的争论,这里笔者也不做过多的解释,个中是非曲直就等到国服上线后,留给大家去评说吧。

从第五张地图返回后,光之战士一行将来到迷津下半部为了最后的决战而准备。

老实说迷津下半部分的流程同样有些冗长沉闷,超大区域范围内找8个NPC的任务相信又会激起一部分2.0玩家的不好回忆,但89级副本+89级讨伐战的场景和出现的人物真的是满满的刀片。

而完成这部分流程可以在NPC处领取各职业的校服,玩家们可以穿上校服来迎接最终决战。

顺便一提,这部分的大集结剧情里出现的NPC也会根据玩家完成诸如亚历山大、欧米茄等支线状况出现差分,虽然目前还没有明确的统计和总结,但建议玩家在攻略6.0之前尽可能地多完成各类8人、24人大型支线。

如果说5.0最后的黑风海带来的反转与真相的话,那么6.0的最终地图就是对整个“海德林和佐迪亚克”篇章中心思想的总结和升华。

在攻略6.0前,我曾经设想过很多关于6.0最终战斗的氛围啊、桥段啊、理念,但最终实际玩下来会感觉到石川小姐的格局仍然比我预想的要更高。

不同思想、不同理念的对撞;对生命、冒险与世界意义的思考;对一路上经历的冒险感受的总括。

最终决战前的感情渲染,90级最终副本的场景以及最后的讨伐战,所有的这些设计和构思,都能让人切切实实地感受到十年的旅途,在这一刻即将完结的氛围。

而最终战后的余兴部分也许也会引起一些争议,但这其实是日式王道热血+浪漫的极致体现,放在最后这个位置是非常贴切的。而结尾的后日谈,用一个词来形容则是“回归初心”,既是对过去的总结,也是对未来的铺垫。

关于其他

最后再说说剧情以外的其他部分:

最令人惊喜的应该还是音乐,本来以为祖坚正庆因为身体原因,6.0很可能不会参与太多工作,但没想到的这次6.0的音乐一如既往地保持了很高的品质,不管是各种旧曲remix还是全新BGM都让人非常满意。

而副本演出方面也保持了一如既往的高水准,除了几个8人讨伐战之外,不少4人本的演出也大幅度加强,特别是83副本的最后BOSS的场景效果堪称豪华。

这次可能会成为6.0一个扣分点的是游戏流程里有大量的NPC跟随任务和尾行NPC的任务,本来这类设计可以提升玩家的代入感和沉浸感,但机制上的一些缺漏反而影响了游戏体验。

前者的NPC逻辑有些问题,如果骑上坐骑跑得太快,或者直接使用传送水晶都会导致NPC跟丢,必须回原地重来,一些高低差地形也可能会卡住NPC,当然NPC跟随时的一些彩蛋对话也是很有趣的;

后者则是NPC回头时视线判定范围比较大,尾行距离也通常比较远,一个不小心被发现重来也让人气馁,希望在日后的新版本里能优化一下这两类任务的设计。

另外如果只做主线任务的话,这次6.0在85、87和89很可能都会碰到卡等级接不了新主线的情况,建议大家留好天书、适当打一打日随,风脉任务也最好随着主线一起清理。

  最终幻想146.0剧情介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注浪浪手游。

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