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与Teeter的第二次亲密接触

与Teeter的第二次亲密接触

与Teeter的第二次亲密接触

  周末闲着无聊,本想拿本书看看陶冶下自己的情操,后来发现家里的读物都被读烂了,只好拿起前些日子才入手的Diamond玩手机游戏,用过HTC的PPC的xdjm门都知道之前机器内置的就2个所谓Windows Mobile手机经典的游戏,Bubble Breaker以及纸牌功,就是因为经典啊,我没有什么兴趣想去点了,拿起来玩主要是因为Diamond内置了一个重力感应游戏:Teeter,游戏很简单,通过对手机水平位置的控制,让滚珠,绕过障碍物,到达目标小洞。说实话第一次拿到Diamond的把玩的时候,点进游戏就看到了这个游戏,打开来玩了下,感觉还不错,而且比iPhone上滚珠游戏好(Lbyrinth LE),虽然两个游戏都是依据重力感应的原理来玩的,但是在感官上Teeter真实很多:滚珠的立体感很强,而且钢铁的质感很鲜明,挡板给人的感觉也是实实在在立在盒子中,更真实的是小球在滚动过程中碰到了挡板或者是四周,手机都会相应的振动一下,让人觉得真的碰壁了,让我想起了童年的滚珠玩具。第一次玩的时候,很容就过了2关,又因为之前iPhone上的Lbyrinth LE我也玩过,感觉排除真实感之外,其他起不多,就是左移右摆,小心翼翼让滚珠按照一条安全的路径顺利进洞,感觉没什么挑战性,就没有继续玩下去了。今天也是实在无聊才再次拿起Diamond来玩这个游戏,但是玩着玩着我发现我之前对这个游戏的评价太过于表面了,这个游戏有着更大的内涵:

1.游戏的界面简洁,入手容易,老少皆宜
  游戏的规则简单,也没有什么繁琐的操作,完全脱离了键盘按键的束缚(想想之前玩手机的时候,那次不是手按按键按到酸痛的),就算没玩过的人看人玩一遍就知道怎么玩了,不信的话,可以拿给爷爷玩玩看,不过有帕金森的不在此列。



2.数据精确,便于竞赛
  每个关卡通过之后会有统计数据显示,包括使用时间,耗费的次数,总时间,总次数,朋友聚会上拿出来比赛,男女朋友之间拿来娱乐都是佳选啊。



这个拿来给gf玩,洗碗权利的归属就很容易解决了啊^_^

3.表面平常,但是暗藏玄机
  下图是第三关的截图,表面上看起来没什么特别的,但是请仔细看,游戏内背景图片靠上方的颜色更浅(这里的上方就是手机横着时的上方),条纹的痕迹更明显,而下方的颜色则更深,而且这张图拍摄的时候并不是关卡开始的时候(并非滚珠初始位置),如果真的在玩的时候,会发现无论怎么放平(专业点就拿个水平仪来),小球都会往颜色深的地方滚动,原来这个看似平面的平面并不是平的,而是倾斜的,在视觉上的表现就是低洼地带颜色更深,比较高的地方颜色就浅很多,在坡上控制滚珠明显比Lbyrinth LE不变的平面有意思多了。



4.阵势不断变化,趣味不减,引人入胜
  刚开始玩的时候,挺简单的,很容易就过关了,但是玩着玩着发现,难度有加大,障碍物的阵势也不断变化(障碍的小孔让人感觉很像是古时候的排兵布阵),挡板的形状也不尽相同,当玩过16关计入17关时候,斜坡不再是单方向的,取而代之的是多个斜面的汇集,很容易让人想到Diamond璀璨的钻石背影,过程中更要控制好水平的方向,结合斜坡的倾斜方向,来绕过障碍物。后来回头想想,要是没有兴趣继续玩的话,也不会看到多棱角切割的钻石界面啊。





  NB的阵势啊,处处设防,进洞还是要有点胆识和技巧的。细心的人会察觉到中间的小挡板和前面关卡的有些不同,一端有加段“机关”,滚珠要是碰到了,很容易掉入附近的小黑洞里,笔者就曾多次栽倒在这些“机关”上,玩的时候还是小心为妙。



璀璨的多棱角钻石切割界面,哈哈,更加有挑战性了。

5.手脑并用,才是王道
  重力感应其实就是对手机平衡变化做出相应的反应,在玩这个游戏的过程中光有好的平衡感其实是不够的,这个游戏不像其他的滚珠游戏,够小心,够熟练就可以快速通关,有时候要快速通关还需要对关卡结构的分析做出相对应的行动,因为关卡设置的很巧妙,过关路线并非只有一条,聪明的人找到捷径快速通关。



  第10关红色的是常规的路线,比较稳的过关线路,蓝色的是捷径,往上方过,间隙刚好够滚珠通过,再从2个小黑洞中间部分进入目标小洞,要注意的是,不要放下方过,因为有粉色的那个“机关”,碰到后很容易进黑洞。



第18关,只是列举了3条不同的路线。



  传说中的终极一关,第32关。红色的那条路线是最常规的路线,但是绿色的那个地方是个坎,要过去和不容易,明显是最高点,滚珠经过的时候很容滑落到边上的小黑洞里,但是控制的好的话,也是可以过关的。蓝色的那条是不小心发现的,很容易就过关了,不像红色的那么辛苦,还要小心翼翼。(因为要拍照,所以玩了2遍,第二遍的时候发现了蓝色的那条线路)。

  最后看看偶的通关成绩吧,完全没有感觉是过了40多分钟,唉,谁叫这游戏好玩呢,时间过了,都没怎么察觉到。图中记录了2次通关耗费的时间。



  因为玩过一遍之后,觉得有必要把这个游戏推荐给大家,就又玩了一次,边玩边拍照,本来以为第二次再玩就没有什么新鲜感,只想快点拍完,但是过程中发现,路线并不是唯一的,哪怕再玩一次,也不会觉得没新意。
总的来说Diamond内置的这款游戏还是非常不错的,3d效果和趣味性都没得说,这第二次的亲密接触,让我深深喜欢上了这款游戏。

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我已经通关了,最好成绩是26分多

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享受teeter,享受touch diamond!

享受teeter,享受touch diamond!谢谢楼主帮大家把teeter给大家分析的这么详细。
我也有幸提前感受到了teeter的魅力,与大家分享一点体验心得。
teeter共有32关,前16关为平坦的道路,相对容易;后16关为契合diamond理念的切割面道路(像上坡下坡一样)。
teeter的成绩以时间计算。每关都有通过用时及次数、累计用时及次数。在通关后会有排行榜,以总时间长短排列名次。

现在本人的最新成绩为6分15秒,已经达到了自己的预期。


但是其中有个别关并不是1次通过,所以应该还有一些提升的空间。本人大胆预测:极限时间在5分50秒——6分钟之间。
本人现在已打算暂时停止继续冲击,因为越接近极限越难以超越。但真心希望大家在条件允许的情况下(手上有机器),多多尝试,超越我的成绩。

最后我想说teeter这个游戏能够使得你很快的身临其境,就是所谓的user experience.这点我觉得与任天堂的NDSL异曲同工。不再仅仅依靠视觉效果吸引用户,让用户动起来,动起来能够带给他更大的乐趣。that's all,enjoy it,please.


享受teeter,享受Touch Diamond!
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ls神人!

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楼主和楼都强啊
我最高记录11分

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我前两天买了一太 5280元 相对与多普达的机子的配置不贵了 而且它的人性话设计的很好磁性触笔保护  来电保存 重力感应消除来电铃声 动作感应器  环境亮度感应   触摸式五维导航键屏幕触控 真是太棒了
这游戏太好玩了,以前从来没有见过,太真实了,当小铁球下落到底部时,有砸到手到感觉。
太BT了,6分就能搞定?有目标了!

xx

我前两天买了一太 5280元 相对与多普达的机子的配置不贵了 而且它的人性话设计的很好磁性触笔保护  来电保存 重力感应消除来电铃声 动作感应器  环境亮度感应   触摸式五维导航键屏幕触控 真是太棒了
这么多的功能和应用集成在一个机器上是很不容易,多普达能走在了科技的最前端

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刚开始玩Teeter,连我妈都很迷。。。哈哈

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这个游戏太好玩了, 爱不释手,多普达的技术还真行
dopod DIAMOND手机和以往的WM智能手机而言在技术上是一个巨大的跃进 是前所未有的 就这点而言这款手机是具有相当的卖点 而且从上市这么一小段的时间用户是一路好评 一些人对此款900毫安的电池不太信赖 其实在DOPOD在这方便早有考谑特别在机器内填加了环境亮度感应器大大减小了电池的耗能 而且在9月中旬将推出1300多毫安的大容量的电池和匹配后盖 所以完全可以排除电池方便的考谑 ! 这款手机的推出给了我们对DOPOD更大的信心 DOPOD 绝对会占据智能手机的主导地位
手机市场,烽烟迭起。前有诺基亚的一支独大、侧有三星索爱的虎视眈眈,而号称黑马的苹果也杀入战阵。摩托罗拉的衰落、日系手机的全面退出都见证了市场的残酷。而多年在同一领域坚持创新的多普达,能够在荆棘重重的道路上渐行渐远,得益于长久的专注和积累。无论开手机导航之先河、S1引领触屏风潮、Touch Diamond钻石新机成为次世代机王剑指高端,多普达用创新、稳健、服务十年如一日的经营。作为国内智能手机的领军,Touch Diamond的出现,更成为多普达08年的破阵利器。我们共同期待这款钻石机王的精彩表现!

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哈哈,我现在玩这个已经到13分以内了,只是不能更快,有没有高手切磋下~~
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